PLATEFORME ACADÉMIQUE D’ÎLE-DE-FRANCE

LE PROGRAMME DES TROIS JOURNÉES :                                                                

« Pour bâtir un numérique accessible, sécurisé et équitable : Reconnectons-nous ! »

Les acteurs de la région académique Île-de-France vous proposent d’illustrer des usages pédagogiques intégrant le numérique à travers des parcours destinés aux élèves. Durant ces trois jours, une vingtaine de classes sont invitées à profiter d’une expérience immersive dans le salon.

Le programme intègre également les interventions de plusieurs partenaires associés aux projets pédagogiques de la région académique Île-de-France.

Ces temps d’échanges questionnent ainsi de nombreux enjeux : compétences transversales et fondamentaux, mixité et équité, orientation et métiers de la tech, cyber sécurité et protection des données personnelles, parentalité et responsabilité citoyenne.

Mercredi 13 novembre 2024

LE «COFFEE TIME »

Des lycées de la région académique engagés dans le cursus professionnel « Métiers de l’hôtellerie-restauration » vous proposent de déguster un café. Venez échanger avec les acteurs de la région académique sur les projets pédagogiques déployés dans les établissements de la région.

Espace Stade

CODAGE ET PROGRAMMATION À L’ÉCOLE ÉLÉMENTAIRE

Des élèves en démonstration à partir d’un projet autour du codage et de la programmation.

LA FRESQUE DE L’ÉQUILIBRE HARMONIEUX

Des élèves déconstruisent les idées reçues et proposent des solutions pour encourager la présence des femmes dans les métiers du numérique.

LES ENJEUX RELATIFS À LA PROTECTION DES DONNÉES ET À LA CYBERSÉCURITÉ

Quelles sont les prérogatives, pouvoirs, responsabilités de l’État face au numérique ?

COMMENT ÉDUQUER A LA CYBERSÉCURITÉ EN EMI DANS LE CADRE DES NOUVEAUX PROGRAMMES D’EMC AU CYCLE 3 ?

Place de l’EMI dans les nouveaux programmes d’EMC à travers des situations d’apprentissage.

ÉDUQUER AUX ÉCRANS DANS UNE DÉMARCHE DE COÉDUCATION ENTRE l’ECOLE ET LES FAMILLES

École et famille, accompagner les usages ensemble.

LE NUMÉRIQUE AU SERVICE DE L’ACCESSIBILITÉ

Enseigner les mathématiques avec des documents enrichis (PIC 360).

Espace Fabrique

CITOYENNETÉ NUMÉRIQUE À L’ÉCOLE ÉLÉMENTAIRE

Des élèves en démonstration à partir d’un projet autour de l’éducation aux médias et à l’information.

CODAGE ET PROGRAMMATION À L’ÉCOLE ÉLÉMENTAIRE

Des élèves en démonstration à partir d’un projet autour du codage et de la programmation.

LA CYBERSÉCURITÉ AVEC PIX ET PIX+ÉDU

Faites découvrir la cybersécurité aux élèves de collège et lycée avec des challenges Pix.

LA FRESQUE DES CYBERCITOYEN.NE.S

Découvrir les bonnes pratiques sur internet et lutter contre le cyberharcèlement à travers des activités éducatives ludiques.

VERS UN NUMÉRIQUE RESPONSABLE

À travers des situations concrètes d’éco-citoyenneté, les élèves développent leur argumentaire et leurs compétences orales.

LA RÉALITÉ VIRTUELLE AU SERVICE DES APPRENTISSAGES

Des scénarios pédagogiques en EPS à découvrir.

Jeudi 14 novembre 2024

CAFÉ IA, « Nos métiers à l’ère de l’IA »

Dans la continuité du séminaire de la région académique Île-de-France, venez profiter d’un temps d’acculturation sur des usages de l’IA lors d’un atelier co-animé par la DRANE et la DRASI
Durant ce temps, des lycées de la région académique engagés dans le cursus professionnel « Métiers de l’hôtellerie-restauration » vous proposent de déguster un café.

Espace Stade

CODAGE ET PROGRAMMATION DANS LE SECOND DEGRÉ

Venez résoudre avec les élèves une énigme de programmation.

CODAGE ET PROGRAMMATION DANS LE SECOND DEGRÉ

Venez interagir avec les élèves autour du codage et de la programmation.

PARCOURS « SAVOIR CODER » AU CYCLE 3 (TEMPS 2)

Les élèves coopèrent, argumentent et présentent leur parcours.

FAVORISEZ LANCRAGE MÉMORIEL AVEC RÉACTIV

Une nouvelle ressource numérique au service des sciences cognitives.

DES RESSOURCES POUR QUELS USAGES ?

Des ressources pédagogiques libres au service des apprentissages (Capytale, Éléa, la Forge ).

OSINT ET CYBERSÉCURITÉ AVEC LA PLATEFORME TOP

Découvrez l’Open Source INTelligence et la cybersécurité avec les challenges de la plateforme TOP.

Espace Fabrique

PARCOURS « SAVOIR CODER » AU CYCLE 3 (TEMPS 1)

Les élèves expérimentent, interagissent pour résoudre un challenge robotique.

UNE CLASSE MÉDIA AU COLLÈGE (TEMPS 1)

Préparation d’une émission de webradio sur le thème de la citoyenneté numérique.

ESCAPE GAME – AGENT COMPROMIS

Découvre l’OSINT, la programmation en Python, le piratage de site web afin de retrouver un agent disparu et une taupe.

UNE CLASSE MÉDIA AU COLLÈGE (TEMPS 2)

Enregistrement d’une émission de webradio dans les conditions du direct.

DÉCOUVREZ LA RESSOURCE EDUMALIN

Un assistant pédagogique virtuel pour guider et corriger le travail personnel des élèves.

CYBERSÉCURITÉ : APPRENDRE À CODER UN MOT DE PASSE

Découvrez les rudiments de la cybersécurité en apprenant à coder un mot de passe à l’aide d’une carte Micro:Bit.

Vendredi 15 novembre 2024

LE «COFFEE TIME »
Des lycées de la région académique engagés dans le cursus professionnel « Métiers de l’hôtellerie-restauration » vous proposent de déguster un café. Venez échanger avec les acteurs de la région académique sur les projets pédagogiques déployés dans les établissements de la région.

Espace Stade

RENDRE LA LECTURE ACCESSIBLE ET ENGAGEANTE AVEC SONDO et CANTOO

Renforcer l’apprentissage de la lecture en rendant les ressources accessibles à tous les élèves.

CITOYENNETÉ NUMÉRIQUE ET EMI AU COLLÈGE

Démonstration d’une production médiatique avec la ressource RapidMooc : le projet  « Effet Matilda ».

DES REPORTERS COLLÉGIENS EN ACTION (TEMPS 1)

Préparation d’une émission de webradio sur le thème du cyberharcèlement.

DES REPORTERS COLLÉGIENS EN ACTION (TEMPS 2)

Enregistrement d’une émission de webradio dans les conditions du direct.

OPTIMISER LES APPRENTISSAGES AVEC SONDO ET CANTOO SCRIBE

Faciliter l’apprentissage et l’écriture grâce à des outils numériques adaptés.

Espace Fabrique

PENSÉE LOGIQUE ET ROBOTIQUE À L’ÉCOLE ÉLÉMENTAIRE (TEMPS 1)

Premières notions de programmation en mathématiques en cycle 3 : exploitez la programmation visuelle avec scratch et les robots.

PENSÉE LOGIQUE ET ROBOTIQUE À L’ÉCOLE ÉLÉMENTAIRE (TEMPS 2)

Venez relever des défis de programmation de niveau cycle 3 avec les élèves.

SAVOIR CODER EN COLLÈGE

Venez relever des défis de programmation de niveau cycle 3 avec les élèves dans un contexte de différenciation.

ANIME TON PRÉNOM EN SCRATCH

Venez découvrir la programmation et les algorithmes.

ABORDER LA MIXITÉ ET L’ÉGALITÉ DANS LE SECTEUR DE LA TECH

Atelier de découverte de l’IA qui aborde des biais de genre, la mixité et l’égalité filles-garçons dans le secteur de la tech.

RENDEZ-VOUS DE LA EDTECH

Présentation des ressources nationales et au catalogue des collectivités.